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UX - Visual Design

Adobe XD vs Figma: ¿Cuál elegir y por qué Figma ganó?

¿Adobe XD o Figma? Adobe ha abandonado XD, convirtiendo a Figma en el estándar. Descubre las diferencias, pros, contras y cómo migrar tus diseños.

CorsoUX Team6 min de lectura
Adobe XD vs Figma: ¿Cuál elegir y por qué Figma ganó?

Durante años, la elección de la herramienta para diseñar interfaces ha sido un pequeño debate interno: ¿Adobe XD o Figma? Dos programas con ambiciones similares, dos comunidades enfrentadas y dos formas distintas de entender el trabajo del diseñador. Sin embargo, si te haces esta pregunta hoy, hay un detalle que lo cambia todo: Adobe prácticamente ha abandonado XD.

Tras el intento fallido de adquisición de Figma —cancelado en 2023 por motivos antimonopolio— Adobe dejó de invertir en XD. No hay nuevas funciones, ni hoja de ruta, ni desarrollo activo. El producto todavía se puede descargar, pero está en un estado de congelación sustancial. Y para quien debe elegir una herramienta sobre la que construir una carrera o un equipo, esta información es decisiva.

En esta guía te explico las diferencias reales entre Adobe XD y Figma, por qué XD ha salido de escena y, sobre todo, cómo pasar de XD a Figma sin tirar por la borda todo tu trabajo. Sin favoritismos: te ofrezco una comparación honesta. Pero la conclusión, te lo adelanto, es clara.

Qué aprenderás en este artículo:

  • Qué ha pasado con Adobe XD y por qué Adobe ha dejado de desarrollarlo
  • Las diferencias prácticas entre XD y Figma: colaboración, prototipado, plugins, precio
  • Por qué Figma se ha convertido en el estándar del sector
  • Cómo migrar tus archivos de XD a Figma, paso a paso
  • Qué necesitas aprender para ser productivo en Figma desde el primer día

¿Qué ha pasado con Adobe XD?

Adobe XD nació en 2016 como la respuesta de Adobe a Sketch, que en aquel momento era la herramienta de referencia para el diseño de interfaces. Durante algunos años creció bien: se integraba con el ecosistema Creative Cloud, ofrecía un prototipado fluido y una curva de aprendizaje asequible para quienes ya usaban Photoshop o Illustrator.

Entonces llegó Figma y cambió las reglas del juego. Figma ofrecía algo que ni XD ni Sketch tenían: el trabajo colaborativo en el navegador y en tiempo real. En 2022, Adobe anunció su intención de adquirir Figma por 20.000 millones de dólares, una cifra que por sí sola demostraba quién estaba ganando. Sin embargo, la operación naufragó a finales de 2023, bloqueada por las autoridades antimonopolio europeas y británicas.

¿El resultado? Adobe se encontró con XD, un producto en el que ya había ralentizado las inversiones en previsión de la fusión, y sin motivos para relanzarlo. Desde entonces, XD no recibe actualizaciones importantes: ha sido eliminado de los principales planes de suscripción, el desarrollo está paralizado y la comunidad se ha ido trasladando progresivamente a otras plataformas. Técnicamente, todavía puedes usarlo, pero estarías construyendo sobre un producto que su propio creador ha dejado de mantener.

Para un diseñador, esto es un problema real. Una herramienta sin actualizaciones significa que no habrá nuevas funciones, que los plugins dejarán de recibir mantenimiento, que la compatibilidad empeorará con el tiempo y, no menos importante, que estarás adquiriendo habilidades con poca demanda en el mercado laboral.

Diferencias prácticas entre XD y Figma

Dejemos a un lado el tema del "abandono" por un momento y comparemos las dos herramientas por lo que hacen. Porque incluso antes del fin de XD, Figma ya ganaba en varios frentes.

Colaboración. Es aquí donde se juega la partida más importante. XD nació como una aplicación de escritorio: un archivo vive en tu ordenador y para trabajar en equipo tienes que compartirlo, sincronizarlo y gestionar versiones. Figma, en cambio, vive en el navegador: varios diseñadores pueden trabajar en el mismo archivo simultáneamente, viendo los cursores de los demás en tiempo real, como en un Google Docs del diseño. Para los equipos —y también para quienes trabajan con clientes o desarrolladores— es una diferencia abismal.

Prototipado. Ambas herramientas permiten conectar pantallas y crear flujos navegables. XD siempre tuvo un buen sistema de prototipado, con transiciones y microinteracciones cuidadas. Figma ofrece funcionalidades comparables, pero añade los Smart Animate y una gestión de componentes interactivos que, junto a la colaboración en vivo, hace que probar los prototipos sea mucho más inmediato. En este punto son similares, pero el ecosistema de Figma es más dinámico.

Plugins y comunidad. Aquí la brecha es enorme. Figma tiene un marketplace de plugins y widgets gigantesco y en constante crecimiento: desde herramientas de accesibilidad hasta generación de contenido falso, pasando por la exportación de assets o la integración con otras plataformas. XD tenía sus plugins, pero con el desarrollo detenido, muchos ya no se actualizan y el ecosistema está prácticamente muerto.

Precio. Figma tiene un plan gratuito muy generoso, perfecto para aprender y para proyectos individuales, y planes de pago pensados para equipos. XD estaba ligado a la suscripción de Creative Cloud de Adobe (con precios en EUR), un modelo más rígido y costoso para quien no usaba toda la suite. Para un estudiante o un freelance, la accesibilidad de Figma es una ventaja real.

Componentes y sistemas de diseño. Ambos gestionan componentes reutilizables, pero el sistema de variantes y estilos compartidos de Figma, junto con las librerías publicadas a nivel de equipo, lo convierte en la herramienta de referencia para construir y mantener sistemas de diseño robustos.

Por qué Figma es el estándar del sector

La suma de estas ventajas produjo un efecto dominó. Una vez que los equipos adoptaron Figma por su colaboración, las agencias empezaron a exigirlo, las universidades y los bootcamps comenzaron a enseñarlo y las ofertas de trabajo empezaron a citarlo como requisito. Es el clásico efecto red: cuanta más gente lo usa, más conveniente es usarlo, porque puedes colaborar con cualquiera.

Hoy, si buscas ofertas de trabajo para diseñadores UX/UI en portales como InfoJobs o LinkedIn, verás que Figma aparece en la gran mayoría de los casos. Saber usar Figma ya no es un "plus": es una competencia básica esperada, como saber usar el correo electrónico o una hoja de cálculo. Adobe XD, por el contrario, aparece cada vez más raramente, y cuando lo hace, a menudo es en empresas que buscan a alguien que les ayude a migrar.

Esto no significa que XD fuera una mala herramienta. Era un buen producto. Pero el diseño de interfaces es un campo donde la herramienta estándar del sector importa muchísimo: determina con quién puedes colaborar, qué archivos puedes abrir, qué tutoriales encuentras y qué plugins puedes usar. Y ese estándar, hoy, es Figma.

Cómo migrar de Adobe XD a Figma

La buena noticia es que pasar de XD a Figma no significa empezar de cero. Existen métodos probados para llevar tu trabajo de una herramienta a la otra.

1. Exporta los archivos desde XD. Abre tus proyectos en Adobe XD y prepara los archivos .xd que quieres transferir. Es un buen momento para hacer limpieza: archiva los proyectos antiguos e identifica los que realmente merece la pena migrar.

2. Usa un plugin de importación. Figma y su comunidad ofrecen herramientas para importar archivos de XD directamente en la plataforma. El plugin más conocido es "XD to Figma" (y otras alternativas de la comunidad): subes el archivo .xd y reconstruye los frames, capas, textos y componentes dentro de Figma. La conversión no siempre es 100% perfecta —los efectos más complejos o las interacciones avanzadas pueden requerir retoques— pero la mayor parte del diseño se recupera.

3. Reconstruye el sistema de diseño. Tras la importación, dedica tiempo a reorganizar componentes, estilos y librerías aprovechando las variantes y los estilos compartidos de Figma. Aquí es donde obtienes el verdadero beneficio de la migración: un sistema más ordenado y colaborativo que el que tenías en XD.

4. Verifica los prototipos. Las conexiones entre pantallas y las transiciones deben revisarse y, a menudo, recrearse de forma nativa en Figma para aprovechar al máximo Smart Animate y los componentes interactivos.

5. Involucra al equipo. Si trabajas en grupo, comparte los archivos, configura los permisos y acostumbra a todos a trabajar en el mismo espacio. Es en este paso donde Figma demuestra todo su potencial.

Un consejo práctico: en lugar de migrarlo todo mecánicamente, considera la migración como una oportunidad para hacerlo mejor. A menudo, reconstruir un componente desde cero en Figma, aplicando su lógica, es más rápido y produce un resultado más limpio que importar y luego corregir.

Qué aprender para ser productivo en Figma

Si vienes de XD, ya tienes la mitad del trabajo hecho: conoces los conceptos básicos del diseño de interfaces (frames, capas, componentes, prototipado). Lo que necesitas es mapear esos conceptos a la lógica de Figma y aprender las funcionalidades que XD no tenía.

Las áreas en las que debes centrarte primero:

  • Auto Layout, el sistema de diseño responsive de Figma, probablemente la función que más cambiará tu forma de trabajar en comparación con XD.
  • Componentes y variantes, para construir elementos reutilizables y gestionar diferentes estados de forma ordenada.
  • Estilos y librerías compartidas, el corazón de cualquier sistema de diseño colaborativo.
  • Colaboración y comentarios, para trabajar con equipos, clientes y desarrolladores en el mismo archivo.
  • Modo desarrollador (Dev Mode), para entregar especificaciones y assets a quienes escriben el código.

La forma más eficaz de adquirir estas habilidades es ponerse manos a la obra con un proyecto real. Puedes empezar gratis siguiendo un tutorial de Figma en español para familiarizarte con la interfaz, y luego practicar reconstruyendo pantallas reales. Un buen ejercicio de transición desde XD es empezar por los fundamentos del diseño visual: crear un wireframe para pensar en la estructura, y luego un mockup de alta fidelidad para entrenar el ojo en el aspecto final.

En resumen

La comparación Adobe XD vs Figma hoy tiene una respuesta mucho más clara que hace unos años. XD era un buen producto, con un prototipado sólido y una cómoda integración con el ecosistema de Adobe. Pero tras la compra fallida de Figma, Adobe ha dejado de desarrollarlo: sin actualizaciones, con plugins sin mantenimiento y una comunidad en retirada.

Mientras tanto, Figma ha consolidado las ventajas que ya tenía —colaboración en tiempo real en el navegador, un enorme marketplace de plugins, un plan gratuito accesible, y un sistema de componentes y diseño de primer nivel— convirtiéndose en el estándar de facto del sector. Es la herramienta que usan los equipos, que las empresas piden en sus ofertas de trabajo y hacia la que se ha desplazado todo el ecosistema.

Para quien viene de XD, el camino está claro: migrar es sencillo, las habilidades se transfieren, e invertir en Figma significa invertir en la herramienta del presente y del futuro. Si quieres aprender a usarlo como un profesional —desde el Auto Layout hasta los sistemas de diseño— nuestro curso de Figma y el programa completo para convertirte en Diseñador UX te acompañan de la teoría a la práctica con proyectos reales.

Preguntas frecuentes

¿Se puede seguir usando Adobe XD en 2026? Técnicamente sí: el software todavía se puede descargar y los archivos .xd se abren. Pero Adobe ha interrumpido el desarrollo activo tras la compra fallida de Figma: no hay nuevas funciones, los plugins tienen cada vez menos mantenimiento y la comunidad está en declive. No es una base sólida sobre la que construir un nuevo proyecto o una carrera.

¿Puedo convertir mis archivos de Adobe XD a Figma? Sí. Existen plugins de importación (como "XD to Figma" y alternativas de la comunidad) que reconstruyen frames, capas, textos y componentes a partir del archivo .xd. La conversión recupera la mayor parte del diseño; las interacciones complejas y los efectos especiales pueden requerir algunos retoques manuales en Figma.

¿Es muy difícil pasar de XD a Figma si ya sé usar XD? No mucho. Los conceptos básicos —frames, capas, componentes, prototipos— son comunes en ambas herramientas, por lo que partes con ventaja. Las principales novedades que deberás aprender son el Auto Layout, las variantes de los componentes y la colaboración en tiempo real. Con un buen tutorial y algunos proyectos de práctica, estarás operativo en pocas semanas.

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